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亚博买球:MR混合现实领域或将洗牌,GodView已大量量产树脂阵列光波导产品

发布时间:2021-03-15    来源:亚博买球官方网站46927

本文摘要:的双曲馀弦值。

的双曲馀弦值。的双曲馀弦值。无论是哪个阵营,哪个平台,发表会都花费了很多篇幅向世界和开发者反应MR的评价。

6月20日发表的《2018年中国移动互联网发展报告书》显示,根据Digi-Capital的预测,今后5年,随着5G技术的落地,AR和MR用户的数量达不到VR(虚拟现实)的60倍,收益达不到后者的7~8倍。与必须开展大量内容建设相比,拒绝设备运算能力极高的VR,AR和MR可能会越来越激烈。顾名思义,AR和MR都以现实的融合和强化为特点,有视频投影和光学投影两种渠道。

但实质上,VR也可以通过视频投影,作为增强现实的载体。上年误解、戴尔、宏基等5家PC制造商实现了VR型混合现实设备,通过在VR设备中追加照相机,在随时收集的视频流中转换虚拟世界信息构成了强化现实。光学投影是向我们展示AR/MR可能性的谷歌Glass和微软公司HoloLens的方案。在半透明镜头上感应虚拟世界画面,可以防止视频投影固有的畸形和降维损失,而且实景转换的运算量、交互感和真实感具有显着优势,因此这种光学投影方案不必成为MR的配置文件形式。

至今为止冷的Pokemongo,洗涤AR的红包也是光学投影方案。继承AR和MR技术的第一个难题不是大家第一印象的计算能力瓶颈。VR已经开始竞争和争和积累内容,而虚拟现实仍然希望解决问题。前者影响代入感,后者要求该技术能否像手机一样普及。

为了解决这个难题,人类已经在这条路上回顾了几十年。光波导技术:MR混合显示的核心门槛MR/AR眼镜的核心是偏光的方案。

其透镜对光的选择性过滤能力可以使实景光和虚拟世界画面的结合频繁出现在用户的视野中。这种光学技术是MR/AR最冷的领域,可能一个也没有。谷歌Glass这种第一代AR眼镜,使用非常简单暴力的PBS棱镜偏光,将眼镜腿的投影仪画面用棱镜偏光分光,照射到人的眼睛。

但该技术的硬伤是体积和厚度,其立方体棱镜的体积和表示面积必须有关系。为了便携性,画面一般只有1*1cm,FOV的视角只有真正的20度以上。从这样的视角来看,即使合格线也不能通过,视觉体验更加不能说话,直接影响了初代AR产品的用户体验。

这也不难理解为什么谷歌Glass功能如此单一,不能非常简单地展开。今后是以爱普生AR眼镜为代表的权利曲面技术。其原理是将旁边的立方体制成曲面,偏振镀膜也是曲面,尽量利用各方位的分光效果,不断扩大表示范围。形状优化可以超过30度的视角,但成品很厚。

视角再次上升的极端是Meta2的半透明大镜面偏振分光器的方案。视角顺利变大了,但成品已经成为VR头盔,不是眼镜,而是相当允许生活应用。

再退一步,几十年前,飞行员的头盔有类似的技术,原理上也是权利曲面,但最终通过离轴光学这种古董技术,将非常简单的水平尺和高度等飞行信息感应到头盔护目镜。最近也被认为是未来的光波导游技术,已经是下一代的技术,而且是最少的技术。其核心原理是阵列波导。在介质中,当光的折射角度达到一定的限度时,反射和转化为全反射状态。

波导透镜的本质是纵向传播光的技术,通过透镜中间的格栅阵列,对各束光进行不同的处理,超过了相似罕见的屏幕精度和颜色的恢复,体积更轻,具有软件后期的劣质校正能力。由于多格栅,厚度可控制在1毫米-2毫米以内,理论视角范围为40-80度。

在波导技术阵营中,最有名的是以色列公司Lumus的玻璃电镀阵列波导方案,前面提到的HoloLens是全息格栅方案。这两个方案的联合特征都很高兴,生产加工的可玩性很高。HoloLens跟上3000美元,有钱人可以买到的收藏品。

他们的名声很大,但出货量出乎意料地很低。突破性树脂阵列光波导镜头说到这里,这次大新闻的主角批量生产树脂阵列光波导镜头登场了。按材质区分,上述玻璃栅是第一代光波导技术,树脂阵列光波导已是第二代光波导产品,但世界上只有GodView首次进入千万级大规模批量生产阶段。

原有的光波导技术都是由玻璃制成的。它们有许多瓶颈。加工可玩性、重量、硬度和安全性是必须考虑的问题。

至少加工部分涉及玻璃冷加工、纳米级镀膜控制和设计、叠斜面棱镜的适应等对加工精度极高的处理,良品率低,不能普及。即使跑了这么长时间的Lumus,镜头的良品率也非常低,成品价格是1100美元,镜头本身比iPhoneX高,讨论了批量生产和普及。但是,没想到MR是传播性的设备,像电话和通信软件一样,用户越多,这样的工具的意义越大,成本预见不是MR设备绕不开的突破口。但是,Lumus将AR眼镜的成本降低到1000美元以下的目标还没有达成协议,就被GodView切断了。

GodView的创造性突破,来自硬玻璃,可塑性高,重量重,成本低的新型纳米树脂材料,透光率和视角多达玻璃材质的同类产品。谷歌View的产品从2017年开始已经制作了40度以上的视角,不仅达到了不惜工本的HoloLens和Lumus,而且在重量、厚度和成本方面也有绝对的优势。树脂材料是目前民间最普遍的光学材料,其加工工艺和技术与传统玻璃大不相同。

除了加工成本、良品率优势外,GodView树脂阵列光波导技术,透镜实际厚度为1.3-2.0mm,超薄和树脂材质也解决了温度差异引起的雾化问题,交通事故地带提供了防止跌倒性能和安全性,成本也更低。未来,MR设备将打破金贵弱的固有印象,加快普及。

但是,树脂也不是万能的,其韧性低,更不能定型,热稳定性、耐久性等水解老化问题是生产和使用中必不可少的问题,其中必须解决问题大量生产的技术方案的突破,可玩性大,为什么现在只有GodView宣布批量生产能力新玩家的产品线说到底,GodView的核心还是显示芯片模块、显示材料和云算法,但他们的目标远远超过这一点。其现有的MR显示设备不仅可以配备自律开发显示芯片模块和光引擎,还可以终端到现有的移动和PC平台。

苹果的lightning和Typetc等模块必须作为苹果ARKit、安卓ARCore和微软公司MR的显示设备。除了树脂阵列光波导技术的技术门槛外,GodView的批量生产速度也是看不见的护城河。

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GodView旁边是MR/AR模块的提供商,以前的产品系列主要用于研究开发和对外展示,另一边,GodView有自己丰富的产品线。GodView第一批量生产规模的第二代光波导产品大量生产,7月份不完成,千万级规模生产9月份不完成。面向商业用户,由于使用新树脂阵列的光波导元件,许多波导制造商可能会转移到产品日益激烈和价格大幅波动的市场阶段。

在新产品样品和批量生产的同时,GodView已经开始了下一代全息光场和固定式变焦光显示技术。前者可视为HoloLens的Ultra,大大降低了所需的光学结构,减少了。全息光场技术的核心是将光场信息感应到全息材料光学。

HoloLens中使用3层材料制作的全息光学,下一代全息光场技术只需薄层表示材料即可完成,重量和体积优势不言而喻。在一定程度上创建了这些登场部件,GodView也配置了面向2C的产品线,方向也很科幻。GodView突破性开发了可转换焦距的白内障焦点技术,通过倒数控制焦距的变化训练眼睛,超过了调节白内障的目的。

该技术的另一个优点是自动适应能力,同一镜头可以适应环境从0度到800度的白内障,需要像传统方案那样更换,可以说是科技界的另一个革命性突破,超过了人类数千年来的传统眼镜结构。GodView将于2018年底推出第一代配备该技术的2C产品。GodView和MR应用于想象空间的整个计算机系统可以概括为输出和输入终端,输出终端是计算能力的上升,输入终端是管理和人类交流的表明技术。

从CRT到液晶,到现在执着的各种巨大屏幕,最终被MR/AR这个眼前的屏幕所取代,但是可以制作更完整的万物屏幕,展开点对点。这正好是GodView链条万物的愿景。GodView被称为神级操作者体验的MR交互,在这样几乎可以理解的多维数字世界中,有很多不同维度和水平的表现形式。第一层实际上用于提高。

例如,在工业和商业的日常生活中,有助于用户释放双手。MR式的现场指导是优秀的直观指导和教育工具,可以大大提高教育和训练领域的效率。

即使是最简单的,MR/AR也不会提高显示面积。除了从小屏幕中释放移动互动外,传统的办公平台也不会从MR的多屏幕展示中受益。目前,一定程度上限于屏幕的MR/AR应用将获得和平。

更现实、更需要、更现实交流的PokémonGo、临场感的导航系统、虚拟世界购物、宜家家庭效果模拟、甚至MR视频实景翻译,可以自由捕捉一样的新变革。第二层是链条万物。

通过计算机视觉的附加反应,使计算机和人一起感受到事物。除了远程控制物体外,通过场所、时间、视觉物体、标记等场景启动时,成为视觉链接的一部分。例如,拿起手指可以自动启动游戏,关闭冰箱有保鲜期的弹仓和烹饪指南,回顾观光地和餐厅有基于地理位置的警告和优惠。

将目力所及的所有现实物体作为互动材料和链接的一部分,是MR时代扩展意义上的超链接。再深一层,也就是最上层,是视觉大数据的收集。MR设备可以看到与用户所听到的完全相同的内容,但未来的眼球跟踪、5G、云计算能力和IoT传感器的应用将分解大量的互动数据。MR作为数据产生的源头,不是非常广泛的机器学习数据源,而是用户不道德分析和预见的第一站。

专家预测,只要技术成熟期,MR/AR只需5年,就能完全改变世界的面貌。MR/AR沉默的这两年,从2015年到2016年投资的企业大量攻击技术和批量生产的难题。

MR/AR能否这么慢地创新我们现有的互动,这还是不为人知的。但是,GodView这样的工程进度最慢的制造商可能不会突破MR普及的序幕。

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